虽然即将推出的 PC 独占竞技场射击游戏《雷神之锤冠军》保留了该系列游戏的许多定义方面 - 包括超快的移动速度,遍布枪支的开放战斗竞技场以及火箭跳跃等基于技能的技巧 - 但它还增加了具有自己独特能力的独特角色,这在该系列中尚属首次。
《雷神之锤:冠军》项目负责人 Tim Willits 淡化了冠军模式的整体意义,在最近接受 GameSpot 采访时称其为“一种附加功能”——但许多粉丝仍然对这一新功能表示担忧,称《雷神之锤:冠军》为与《守望先锋》等游戏类似的“英雄射击游戏”。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:《Quake Champions》——首发游戏预告片
当被问及工作室是否会考虑增加一个选项,允许玩家关闭冠军的独特能力,并使用机械上相同的角色进行比赛,就像经典的《雷神之锤》一样,威利茨回答说:“是的,在自定义游戏模式中。”
“我们希望确保满足玩家的需求,”威利茨说道。“如果你创建了自定义游戏模式,那么你就应该能够按照自己想要的方式设置游戏。如果你需要关闭冠军模式,我们会让你关闭冠军模式。这不会有问题。”
尽管《Quake Champions》的竞技模式仍将使用英雄的全部能力,但自定义比赛至少将为 Quake 纯粹主义者提供一种以自己的方式享受游戏的方式。但 Willits 仍然认为每个人都应该尝试一下《Champions》。
“我确实相信这会增加游戏体验,因为你不会根据所拥有的英雄从根本上改变游戏方式,”威利茨说。“你仍然会奔跑、射击并拾起所有武器。但微妙的变化增加了策略和深度,我认为这是我们需要采取的下一步行动。”
《Quake Champions》于 6 月在 Bethesda 的 E3 2016 发布会上发布。第一段游戏视频是在 Bethesda 最近在德克萨斯州举办的 QuakeCon 活动上发布的(请看上方视频),其中包含了游戏迷可能熟悉的该系列前作中那种快节奏的游戏玩法。
经过测试阶段后,该游戏将于 2017 年推出。在此之前,请务必查看 GameSpot 与 Tim Willits 的完整对话以及我们的专题《Quake 的历史》。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com